Cela fait déjà un long moment que je souhaitais écrire sur la problématique des archives dans le monde du jeu vidéo. Ces derniers, à la frontière entre produits culturels, divertissement et produits de consommation de masse ont largement évolué ces dernières années, passant du statut de simples jouets pour enfants à celui de média de masse (l'industrie du jeu vidéo dépasse en termes de chiffre d'affaires le cinéma et la musique réunis). Grâce à l'émergence d'une génération d'enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Ceci étant dit, l'histoire du jeu vidéo reste encore en grande partie à explorer.
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jeudi 19 mars 2015
samedi 26 janvier 2013
Le piège du Zéro papier
Depuis quelques années, sous la pression de messages écologiques (les fameux, "avant d'imprimer ce message, pensez à l'environnement"), on assiste à un inversement paradoxal où ce qui pourrait être dématérialisé (formulaires de demandes de congés, devis, factures, etc.) est imprimé, et ce qui devrait être conservé sur support papier (la correspondance) n'est plus imprimé. Il s'agit là, à mon avis, d'un arrêt prématuré. J'ai travaillé essentiellement dans des petites structures qui, si elles avaient bien opéré la transition numérique pour la production et le stockage de l'information, ne l'avaient pas accompagnée de la mise en place d'outils de gestion du contenu et d'archivage électronique.
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