Cela fait déjà un long moment que je souhaitais écrire sur la problématique des archives dans le monde du jeu vidéo. Ces derniers, à la frontière entre produits culturels, divertissement et produits de consommation de masse ont largement évolué ces dernières années, passant du statut de simples jouets pour enfants à celui de média de masse (l'industrie du jeu vidéo dépasse en termes de chiffre d'affaires le cinéma et la musique réunis). Grâce à l'émergence d'une génération d'enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Ceci étant dit, l'histoire du jeu vidéo reste encore en grande partie à explorer.